(Reuters) – L'achat record de 55 milliards de dollars américains auprès des arts électroniques par le Fonds souverain de l'Arabie saoudite et deux autres sociétés marquent un point d'inflexion du secteur des jeux vidéo, alors que les entreprises cherchent à capitaliser la propriété intellectuelle par le biais de multisegments médiatiques.
En dépit d'être le plus grand secteur de divertissement au monde, le marché des jeux vidéo subit un ralentissement postpandeia, car les consommateurs réduisent les dépenses en réponse à des prix plus élevés, obligeant les entreprises et les dirigeants à penser à d'autres moyens de profiter de la propriété intellectuelle.
Une façon de le faire consiste à d'autres types de médias, tels que le cinéma et la télévision.
L'acquisition d'EA signifie que les nouveaux propriétaires de la société, Silver Lake, Saudi Arabie Public Investment Fund et Affinity Partners auront accès à des propriétés telles que «Battlefield», «Apex Legends» et «The Sims».
Dernièrement, d'autres sociétés ont réussi en convertissant les jeux vidéo populaires en franchises cinématographiques et télévisées, tandis que au cours des dernières décennies, ces adaptations – telles que «Doom», 2005, ou «Street Fighter: The Legend of Chun -li» – ont souvent reçu de mauvaises critiques et ont échoué au box-office.
Le succès de la série « The Last of Us '' de Sony d'ici 2023 a stimulé les studios Hollywood et les éditeurs de jeux pour donner un feu vert aux adaptations cinématographiques et à la télévision des propriétés intellectuelles de jeu vidéo populaires. Cela comprend la série « Fallout '' d'Amazon Prime, une nouvelle saison de «Arcane» de Riot Games, «un film Minecraft» de Warner Bros et des séquences de «Super Mario Bros» de Nintendo et du film «Mortal Kombat». Call of Duty devrait également être adapté au grand écran dans une production de skydance primordiale.
EA a déjà annoncé l'an dernier pour s'associer à Amazon MGM Studios pour produire un film basé sur son jeu de simulation RPG, «The Sims».
« La tendance est claire à long terme, et la valeur de la propriété intellectuelle des jeux vidéo de haute qualité n'augmente qu'à mesure que les joueurs continuent de se concentrer sur moins de franchises et des jeux plus populaires », a déclaré Raymond James Analysts.
Les experts affirment que si le paiement élevé de la propriété intellectuelle importante peut être bénéfique à long terme, les coûts de production et de développement élevés peuvent présenter un risque financier s'ils ne sont pas correctement mis en œuvre.
(Rapport de Zaheer Kachwala à Bengaluru)
